En este artículo veremos cómo insertar un mueble componible dentro de un proyecto.
En la Ventana de Componentes activa la sección Objetos 3D y selecciona la tipología Cocinas.
Luego selecciona el modelo de Cocina disponible:
Se visualizarán los diferentes tipos de artículos que pertenecen a dicho modelo, como se ve en la siguiente imagen (parte izquierda):
La imagen de la derecha muestra cómo entrar en una tipología y seleccionar un artículo en base a características específicas como la altura o la profundidad (estos criterios de selección pueden variar para cada modelo) .
Una vez realizada la selección de las principales características deseadas, llegarás al listado de artículos que responde a dicha elección, como se puede ver en la próxima imagen:
A diferencia de los objetos estáticos y materiales de revestimiento (para los que es necesario arrastrar el objeto hacia el interior de la habitación) para insertar un mueble componible dentro del proyecto basta con pulsar '+'
Si se trata del primer mueble componible que insertas en la escena, la Aplicación introducirá el artículo en el centro de la habitación, esperando que lo alinees a la pared deseada. Si, hay otros muebles componibles, el nuevo mueble se colocará sobre la misma pared de la composición que estás realizando, siguiendo una lógica de anclaje que verá las bases conectadas a otras bases, por ejemplo.
Te aconsejamos trabajar en la Planta si debes construir una cocina (generalmente requiere bases de ángulo y un desarrollo sobre más paredes). En cambio, trabaja en Vista Pared 2D si debes crear una composición para el baño (que generalmente se desarrolla sobre una sola pared). En Pared 2D logras ver el mueble desde un punto de vista frontal: además de ser un punto de vista más feliz para entender cómo estás posicionando los artículos, es más sencillo variar las elevaciones desde el suelo para cada artículo.